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オペレーション攻略動画を載せていきましょう
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※注意 ストーリー進行上必要な物しか記載しておりません バグ値・オオハマリポイント・ボス情報などは別ページでお願いします セリアの村(バグ前) 村長に話しかける 村を出る フヘヘーンス 南側の壁からすり抜けし、出る ニヤニソトス レバーをひぬる スパツァーイ 大臣を誘導しガラスのタイルに載せ階段を出す スシに話しかけ戦闘、仲間に 宝箱の中に入りレバーを引く同じところから出て下に進む 爺さんに話しかける、入ってきた方に戻る ベッドの近くの床を調べる セリアの森 左下の看板の下から出る バロスビーチャ 二階のゴミ箱を調べ、スイッチ(レバー)を押す 一階に降り出口付近のゴミ箱を調べる 右側のおっさんに話しかけ、階段を調べて入る まろうしとの二連続戦闘後、元の階段に戻る セリアの村(バグ) 左側の扉から入り、アホフグポを仲間にする フィールド左側の船着場に行く ニシシワメモ まっすぐ進み、行き止まりでスシ離脱 下の宝箱でスシを戻す 右から移動してくるスイッチを押す(押すのを失敗しても一旦外に出れば押せる) 敵「ズブリズブリ」からズブリキーを入手 ズブリキーで尻格子横の男を避ける 上から出る ロッパニョーワ 中心の家に入り会議を終える ゲッソソマン山 マローシンを仲間にし、チチーがトレーシーを覚える バロスビーチャ(壊滅) 埋まっている男のメッセージの数字を 埋まっている豚に入力する 上の階段からラストダンジョンに移動する ラストダンジョン 右の階段から出る ルーマスの村 家の中の店で買い物し、家を出る ルーマ城(街) タネフフ王に話しかける ルーマスの村(壊滅) マップ左上の吉田さんに話しかける ルーマ城(街) 宿屋で増えるを選ぶ ルーマ城(ダンジョン) ャフマイの残したワープイベントを調べる ゲロストバフィア もりもり ャフマイに話しかける 塔に入り マップ上の小さな点(動いている)からメロンパンオーブを入手 ブジュツタイカイ ブジュツタイカイ地下で墓を調べて戦闘に勝つ ブジュツタイカイ地下で婆さんに話しかけ戦闘に負ける タネフフ王に話しかける 勇者の地 最深部でマインとアホフグポを倒して出る ブジュツタイカイ タネフフ王に話しかけ「しかたなし」をもらう トルネードしかし トルネン ノ アイテムにむらひとがいるので使う。 石本 宿屋にいるノに話しかける 左上のまろう顔に話しかけいいぞを選ぶ 0教本部 道を塞いでいる男に話しかける 石本 マップ右上にいるイズミに話しかけ2連戦 0教本部 道を塞いでいる男に話しかける パスワードは「ぞいうがい」 左の0を8回 真ん中の2を1回選ぶ 左側の通路から7回階段を上がる マップ上のまろうじんに話しかけ、その横に出てきたローブに話しかける 石本 ノ 船 バグ研究所 最深部までたどり着く バロウジーニンを倒す(2回) もりもり(変) ャフマイに話しかけ、セーブバグに話しかけ、出る 窓から入り最奥のスシと会話、戦闘(タイミングは任意だが次のトルネードしかしまでに終わらす事) モへミンチョ かおりに話しかける ゲロストバフィア 兵士の上から入る ペリメラ鉱山 35秒後のかおりのメッセージを読む 階段を調べる ゲロストバフィア 左に埋まっている男に話しかける もりもり(真) マップ上にいるャフマイに話しかける トルネードしかし ャフマイに話しかけ、立っていたところの1個下の右の壁を調べる 五ヶ所の魔法陣を調べる 出口に進み、まろちょねふを倒す ゲバ 吉田を除く全員に話しかけ、マローシン上の凹みから進む 最奥のモを倒す ルーマ城(街) タネフフ王に話しかける うんこ島 レバーの前にいる男に話しかける(戦闘) レバーを調べる(戦闘) ゲッソソマン山(壊) 最奥まで行き、マローシンに話しかける ゲチャモリャンベチャ 仲間全員に話しかける セリアの森(バグ) 階段を上がり、マインに近づく (ソバに入る前にトレーシーしてもここまでのイベントをもう一度起こせば大丈夫な気がした。) ま塔 最上階まで上がる ヌメヌメ荒野 マへ城 エンディング
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Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ)攻略Wiki スマートフォン用ゲームアプリ『Angel Beats! Operation Wars』攻略Wikiです。 iOS/Android向けソーシャルゲーム エンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki ゲーム基本情報 タイトル Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ) 対応端末 iOS/Android ジャンル カードバトルゲーム 配信開始日 2014/06/30 価格 無料(アイテム課金あり) メーカー ビジュアルアーツ 著作権表記 (C)VisualArt’s/Key (C)VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project 関連リンク 公式サイト 公式ツイッター
https://w.atwiki.jp/n64zelda/pages/22.html
制御禁止バグ 制御禁止バグとは、硬直解除の条件を別のものに変えてしまうバグのことである。 先ず自分の書いている「制御」の定義とは、スティックによりリンクがどの方向に動くかを示す。つまり、制御が禁止されている、ということはリンクがどの方向にも動かせないということを示している。 硬直解除の条件を変える方法は2つある。 妖精のパチンコ・ブーメラン・妖精の弓矢・フックショット/ロングフック(これらをまとめて視点変更アイテムと言う)による視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に別のモーションに移動した 視点変更アイテムによる視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に視点変更アイテムによる視点調整を行う。 こうすることで、硬直を終えていない状態で硬直を終える条件を別のものに変えることが出来る。 前転中に何かにぶつかったモーションによる方法 前転中、壁や木箱があった場合にぶつかることがあるが、このモーション中は硬直が発生している。このぶつかりモーションを終える瞬間に別のモーションに変更する、もしくは視点変更アイテムによる視点調整を行うと、制御禁止バグが発生する。 特にこの方法をフックショット/ロングフックで行うとフックショットジャンプに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 バック走による方法 バック走を終えるモーションによる方法バック走を終えるとき、モーションが発生し、リンクが硬直する。このモーションを終える瞬間に視点変更アイテムを使うと制御禁止バグが発生する。 視点変更アイテムによる視点調整による方法バック走をしている途中で視点変更アイテムを使うと、視点調整がより長く行われ、硬直する。その間に別の視点変更アイテムを使うと、制御禁止バグが発生する。この方法は視点変更アイテムを2つ持っている必要がある。 このバック走による方法は両方ともにスーパースライドに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 発展 スーパースライド フックショットジャンプ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_pbr/pages/19.html
バグ コロシアムバトルで「中断」後に再開すると、クリア後にもらえるポイントが激減する。 中断前の試合でのポイントはセーブされないのかも? ※スタービューコロシアム第3セットにて確認。本来3600ポイントもらえるはずが、 1200ポイントしかもらえず。 このバグにより、マスターズバトルの第2セット目以降、中断してクリアすると、 次のセットが出ないという事です。 ポケモンバトルレボリューション後期版ではこのバグを改善されています。 ウォーターコロシアムで2勝2敗1分で試合を終えると実況では負けというが試合自体は勝利になる とんぼがえりで交代したポケモンが拘りスカーフなどをもっていてとんぼがえりを覚えている場合、 とんぼがえりしか出せなくなる 相手のピクシーが毒々玉で毒った後、コスモパワーしてきていくらダメージを与えても 技を選ぶ画面に行くとピクシーの体力が回復していた。 これはバグなのか? バトルパス・フレンドパスが12枚程度持っている状態で、 バトルパス・フレンドパスを4枚目で拡大表示してそれ以降も、 ずっと拡大表示して次のページへ進んでいき、12枚持っているなら、 9枚目のところで拡大表示をやめて4枚同時表示状態にする。 12枚の場合、12枚目のバトルパスのトレーナーの顔が表示されない。 そのバトルパスを9枚目~11枚目に並び替えするとフリーズする。 顔が表示されなかったら前のページに戻れば顔が表示されて回避できる。 また、13枚目以上持っている場合なら、上記の方法で行なった場合、 11枚目12枚目のバトルパスのトレーナーの顔が一瞬バグっている。 しばらくするともとにもどる。 なお、バトルパス9枚目のところで8枚目以下のところへ戻ったりしてそのバトルパスを削除したりすると、 それ以降のバトルパスのトレーナーの顔がおかしいこともある※ ※例として少年の初期かたがき「しんじん」しているのにお兄さんのグラフィックになっている等
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1125.html
殺人兵器 バグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - S 10000 45 20 20 10 8 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 爆発 5000 0 0 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 - - - 備考 CPU専用ユニット。D09 終わらない明日へに出現する。初見殺しに注意 MAP兵器の威力自体は大した事は無いが、配置が嫌らしく、油断しているとユニットが蒸発してしまう
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/98.html
バグ・小ネタを収集・閲覧・対策するページです。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 バグ仕様の可能性のあるものカウント再開バグ リザルトで自機が出てこない リザルトでプロフィールを見るとフリーズする バグ・不具合オペ子が喋らなくなる 回線環境が原因で発生する不具合 キラー誤認バグ ゲロビバグ 自爆バグ(天国バグ) ダメージ記載バグ 武装パージ不可バグ 修正済みバグ無限飛行 ズゴック強化バグ 小ネタテクニック関連SFSブースト連打 中継制圧について その他 コメント欄 バグ 仕様の可能性のあるもの カウント再開バグ 該当機体:全て 発生条件:試合終了10秒前のカウントダウン中に決着 オペレーターのリサが戦闘終了と勝敗を告げた後、なぜかカウントダウンが10からやり直される(しかもご丁寧なことにSEまで鳴る)。 今作のオペ子は煽り担当と言われる所以の一つだったりする。 リザルトで自機が出てこない 該当機体:全て 発生条件:自機の撃墜後、リスポーンする前に決着 戦闘終了後の自機が決めポーズをしたり項垂れたりする画面で、自機が登場せず最後に撃破された場所が映し出されるだけになる。 仕様の可能性はかなり高いと思われる。 リザルトでプロフィールを見るとフリーズする 該当機体:全て 発生条件:リザルトからプロフィールを見た後、メインメニューに戻ろうとする 画面がフリーズしてしまい、一切操作不能になる。 こうなると本体の電源を切るしかなくなってしまうので注意。 仕様の可能性は低いと思われるが一応ここに。 バグ・不具合 オペ子が喋らなくなる 該当機体:全て 発生条件:オペレーターが一定以上喋る 一定の回数オペレーターが喋ると、それきり一切話さなくなる。デスサイズキャンペーンのアップデート後に確認されるようになった様子。 あまりの戦況の酷さにオペ子がインカムを投げ捨てたのではという説も・・・ 回線環境が原因で発生する不具合 中継制圧が完了しない(制圧完了寸前でブロックされそれ以上制圧が進まない) マップやステージ上に機体の正確な位置が表示されない タックルの捕縛判定成立後、殴りモーションに移行しない いずれもルーム内に回線環境が整っていないプレイヤーがいることによるラグが原因と思われる。 自分はしっかり回線を整えていても、ルーム内に低回線プレイヤーがいれば普通に発生する。 キラー誤認バグ 該当機体:全て 発生条件:攻撃が同時ヒットしたことで撃墜 自機が撃破された際、最後に攻撃を与えたプレイヤー(キラー)と画面に映し出される機体が一致しない。 敵だけでなく味方の機体も映し出されることもある。 ゲロビバグ 該当機体:ランチャーストライクガンダム 発生条件:照射時 ゲロビが敵のいる付近で曲がる現象。細かい発生条件は不明。 自爆バグ(天国バグ) 該当機体:全て 発生条件:不明 リスポーンした直後、全く被弾していないのにも関わらず”体力フルで撃墜”され、 その後、もう一度リスポーンしようとするとリスポーン地点の上空からの映像が映し出されるだけの状態(いわゆる天国視点)になり、一切の行動が取れなくなる。 一度起こったら天国視点になるまで延々と自爆を繰り返す羽目になるようだが、戦力ゲージは減らない。 ダメージ記載バグ 該当機体:全て 発生条件:戦闘終了と同時に撃墜 リザルト詳細ページにて被ダメージ量が0と表示される。 武装パージ不可バグ 該当機体:デュエルガンダムアサルトシュラウド、ガンダムヘビーアームズ 発生条件:不明 本来武装パージが登録されているはずの特殊攻撃2がNONE表示になり、実際にパージ不可になる。 修正済みバグ 無限飛行 該当機体:ウイングガンダム、イージスガンダム 修正:2015/10/8 変形後、ブーストゲージに関係なく永続的に飛び続けられるバグ技。 航続距離の制限以外は普通の変形と同じ。 ズゴック強化バグ 該当機体:ズゴック 発生条件:強化時 修正:2015/11/9 ズゴックをLv2に強化した際、OSを装甲1に設定するとコストが+100になる(本来は+50)。 かなり前から報告されていながら修正される気配はなかったが、未強化時のコストを+50する形で修正された。 小ネタ テクニック関連 SFSブースト連打 SFSは搭乗中にガードボタンで加速(ブースト)できるが、ブーストゲージの燃費が悪くなり航続距離が落ちる。 しかしブーストを連打することでブースト未使用時ほどではないが航続距離を伸ばせる。 中継制圧について 中継地点でしゃがむと、僅かだが制圧速度が速くなるほか「制圧力」も向上する。 この「制圧力」とは制圧時における機体ごとの優先度のことで、敵同士が同じ中継を占拠しようとしても立ったままでは制圧力が同じなので占拠ゲージが膠着して占拠できないが、 しゃがむことで制圧力が上がり、敵がいても強引に制圧を進めることができる。ただし、しゃがんでいる間は無防備だという事を忘れないように。 なお制圧力は、二機で立つ>一機でしゃがむ>一機で立つ の順で高くなる。 その他 コメント欄 過去ログ 1 名前 さっきの射撃演習場で敵と味方は制圧出来るのに自分だけ制圧がブロックされました。その後、味方チームが自分含めて全員リスポーン出来なくなりました。自分回線は自分は青だったので原因は自分じゃないはず。もしかしてチートか? - 名無しさん 2016-09-05 01 50 27 この間そういやヘリオポリスの真ん中のビルの近くでバクゥお得意のタックルして敵に当てたらラグってまさかのビルの中にのめり込んだ。 - 名無しさん 2015-11-16 04 07 36 ちなみに中からミサイルは撃つこと可能でした。外にすり抜けて飛んでってた。 - 名無しさん 2015-11-16 04 09 02 同じ状況になった。C中継付近で糞ラグいガンタンクにタックル。掴みから殴りモーションに移行せずそのまま固まった…と思ったらMAP中央建物内に瞬間移動。外からの射撃は通じないが中から射撃は可能だったのでありがたくバスバス撃たせてもらった。狙ってできる方法があるならC乱戦時に超強力だなこれ。回線環境問題ないなら起きないんだろうけどね - 名無しさん 2015-11-30 14 29 06 Ver.106.187.104.028の調整にて、ラゴゥの曲射が敵に当たらなくなった。※演習場にて確認 ガンタンクの曲射が高低差で当たらないのは変わらず。 - 名無しさん 2015-11-14 01 49 37 ガンキャノンも赤ロック状態でも外すようになってますね。ガンタンクは変わらずあたってますが相手より上方時は相変わらず空中爆発です。 - 名無しさん 2015-11-14 02 08 20 バグか仕様かラグか。判断にし兼ねるし多分みんな経験済みだろうけど挙げるが、味方の吹っ飛び攻撃(ハンマーやバズなど)が敵に当たるのとほぼ同時にタックル当てると双方のダメージが入る。本来ならふっとばされて無敵確定な状況でもそれ無視してタックル入るから相手は瀕死か即死コース。なんなんすかねコレ。 - 名無しさん 2015-11-13 22 48 32 恐らくラグ+仕様。攻撃してる側の画面からみると、タックルしてる人も吹き飛ばし攻撃してる人もお互い自分の攻撃がダウン前にヒットしてるように見えてるのではないかと。 - 名無しさん 2015-11-13 23 07 20 食らってる敵側からするとコントローラー投げたくなるだろうね。 - 名無しさん 2015-11-14 00 06 27 カウンターってことですか? - 名無しさん 2016-07-22 19 16 08 新型の無限飛行系が確認できたので報告、ブースト切れても格闘連打で移動速度は酷いですが永久に飛び続けられる。さらにこのバグ技は全ての機体で可能の模様・・・逃げる目的で使う人が絶えないのでかなり悪質! - 名無しさん 2015-11-13 16 53 01 それ新型でもなくサービス開始時からあるバグ技だよ。前に要望出したんだけどなんも対応されんかった(タイミングよくガードを押して無限浮遊は修正された)から運営は仕様だと思ってるんじゃないかな。ブースト切れで格闘振ったら着地まで再使用不可にするだけでいいのにね。 - 名無しさん 2015-11-13 17 06 41 初期からあるんかいw まあブースト切れの時一回だけってなら逃げきれないだろうからそうして欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-11-13 22 20 22 VSシリーズにもある立派なテクニックだよ、姑息な手なのは否定できないけどVSシリーズとちがって一回地面につけば隙だらけなんだから高コストなら大ダメージ与えればいいし低コストなら無視して別の拠点とるなりしないと相手の思う壷 - 名無しさん 2015-11-15 19 03 07 テクニックじゃねーよ!それで延々と滞空して離れたら占拠して来る外道でもあったんだよ・・・何度もそれで制圧するんで味方が一機張りつけだっつーの! - 名無しさん 2015-11-15 21 45 38 まあまあ落ち着いて、上の方も使用を積極的に肯定してるわけではないのですから。やられると鬱陶しいですし心情的に使って欲しくないのは私も同意見ですが、相手にテクニック、プレイスタイルと言われたら引き下がらざるを得ないのが現状です。勝つための作戦と考えればゲームマナーにもプレイ倫理にも違反しているわけではないですしね。運営に要望送って修正されるのを待つしかないですよ。 - 名無しさん 2015-11-16 01 18 47 顔真っ赤にすんなよw - 名無しさん 2016-04-21 20 27 39 ライフルを誘導赤ロックにした瞬間バック走るとムーンウォーク現象起きるよな 見た目的に面白いし止まって走り動作止めない限り常に敵に向くからちょっと便利 - 名無しさん 2015-11-11 14 39 22 ズゴック強化バグが修正されたので修正済み欄に移動 - 琢磨 2015-11-10 17 53 58 クラッカーを上手投げする方法:①マニュアル射撃でサブ攻撃 ②空中サブ振り向き撃ち 前腕中央辺りから発射されるので下手投げよりも若干発射点が高くなるため、背の低い障害物越しに使うには有効?だが発射後硬直が長く攻撃の継続がしにくい、被弾しやすいなどデメリットが大きいのでネタレベル ノーロック状態で後格闘を任意の方向に出す:ノーロック状態で出せるのはN、前、後格闘のみだが、基本的に方向入力が優先されるためN格闘以外を任意の方向に撃つことはできない。前格闘はカメラ操作で狙いを正面にすればよいが、後ろ格闘はカメラに向かって発動してしまうため狙いを付けることができない。しかしステップをした瞬間やブーストダッシュをした瞬間は機体の方向転換が不可能になるらしく、撃ちたい方向へステップ(orブースト)→最速下入力格闘で自機の向いている方向へ後格闘が出来る。基本的に打ち上げ格闘なためネタ扱いだが、ゲルググなどの特殊な後格闘を持っている機体なら実戦で使えるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-06 08 56 00 訂正、前格闘とN格闘は任意の方向に撃てますね。失礼 - 名無しさん 2015-11-06 09 31 37 雑談で出たけど、編成画面で相手のIDが見える(or味方が化ける?)もだね。どこら辺がおかしいのかわからないから要検証ではるけど - 名無しさん 2015-11-02 00 48 45 相変わらずリザルトでプロフィール見て戻ろうとするとフリーズする。自分だけじゃなくてかなりの数同じ現象起きるみたいだから追加するべきでは? - 名無しさん 2015-10-25 17 03 31 追加しました - 琢磨 2015-11-01 23 49 05 ズゴックと同じコスト350格闘のグフ・カスタムが通常通りコスト50増えるのはなんなんですかねぇ? - 名無しさん 2015-10-25 14 27 35 記事見た? - 名無しさん 2015-10-25 15 11 46 知ってる 運営仕様だとかいってた気がするが同じような条件のグフカスタムが増えないのは理不尽だなぁと思ってました - 名無しさん 2015-10-25 15 15 12 ここは雑談板でも愚痴板でもないぞ、そういうことを書く場所じゃない - 名無しさん 2015-10-25 15 43 23 予測射撃できるメイン武器でボタンホールド中にサブ武器ボタンをホールドすると、メイン武器ボタンを離しても発射されずホールドが継続される。ホールドしていたサブ武器ボタンを離すと発射されるがこのとき使用されるのはメイン武器。逆にサブ武器でメイン武器ボタンホールド引き継ぎも可。ただしボタンを押すと即発射されるマシンガン系は無理で他の武器からのボタン切り替えホールド引き継ぎのみ可。ホールドしてるボタンで発射される武器がメインサブ切り替わるならテクとして使いようがあったかもだけど、変わらないのであくまで小ネタ止まり - 名無しさん 2015-10-24 18 43 08 SFSってステージ毎にちゃんとその時代の物になってんだな - 名無しさん 2015-10-24 15 27 07 戦闘終了と同時に撃破されると終了後の詳細では受けたダメージが0と表示されるバグがあるようです。先ほどこの現象が起きました。 - 名無しさん 2015-10-24 15 07 54 naruhodo - 名無しさん 2015-10-24 15 09 02 ミスです、すみません。なるほど、偶然かもしれないので今は様子を見て、報告が多いようなら追加しましょう。 - 名無しさん 2015-10-24 15 09 51 雑談板を見たところ同じ報告が結構あるみたいですね。追記しておきます。 - 名無しさん 2015-10-24 15 16 08 迅速に対応して頂きました事を深くお礼申し上げます。木主より。 - 名無しさん 2015-10-24 18 04 40 中継地点制圧支援はサークルの中に入ってなくてももらえるっていうのはここでいいんかな。 - 名無しさん 2015-10-12 01 22 29 途中送信。開幕中継とりで未だに一機先行しているのにあとからくるのいるからどっか目に付くとこに記載してほしい - 名無しさん 2015-10-12 01 23 18 武装パージバグ何回かヘビアでもなった。格闘もできなくなったんで足の止まる攻撃しかできないとか無理ゲー - 名無しさん 2015-10-11 12 11 30 中継制圧速度はしゃがみが一番早い・・・もしブロックされても1対1の場合しゃがむとゲージが進む - 名無しさん 2015-10-06 01 15 29 それバグなんか? - 名無しさん 2015-10-06 02 47 37 一人で立ち状態<一人でしゃがみ状態<二人~で相手より機体数が上回る の順で制圧は優先される。 バグじゃなくて小ネタってことで投稿したのでは - 名無しさん 2015-10-06 05 00 24 バグと小ネタがココなんで・・・ - 名無しさん 2015-10-06 16 32 53 ああ、「バグ・小ネタ」か。バグ関連の小ネタかと - 名無しさん 2015-10-06 20 03 44 多分みんなわかってると思うけど一応、制圧速度は有利側制圧速度から不利側制圧速度を引いた速度ではなく、有利側の制圧速度が一方的に選択される。また三機以上で中継地点を踏むと目に見えて制圧速度が高速化するため、相手側中継付近で戦闘、かつ自軍機が三体以上いるなら無理に戦闘するよりも中継制圧を最優先するのがよいと思われる。 - 名無しさん 2015-10-11 12 24 43 一カ所訂正というか補足。敵側中継付近なら制圧優先はたいていそうだと思うけど、三体以上いると制圧早くて取りやすいから憶えておくといいかも、ってことで - 名無しさん 2015-10-11 12 36 48 敵機無し自分が制圧中に味方が来て中継に入ったらブロック状態になってゲージMAXなのに制圧できない・・・しかも自分が出たら残った味方が制圧した判定になったし・・・意味不明 - 名無しさん 2015-10-05 02 40 27 敵機がいないのに中継地点を制圧しようとするとブロック?されてて全く制圧出来ない状況に出会ったわ。敵も味方も消失して何もできなかった。これはバグ?それとも切断の影響? - 名無しさん 2015-10-04 20 07 18 それは糞回線によるラグの影響と思われ - 名無しさん 2015-10-04 22 57 23 無限飛行が早く修正されんかな・・・あれ悪用する奴をよく見かけるようになったし。 - 名無しさん 2015-10-02 21 01 35 なんか永遠と飛んで逃げられるなと思ったらバグだったか……。かつてのしゃがみ撃ちを思い出す…… - 名無しさん 2015-10-04 15 01 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/bioshock2k/pages/33.html
バグ バグシングルパウパードロップでビッグシスター戦のBGMが鳴り止まなくなる セイレーン通りで部屋から抜け出せなくなる フォンテイン未来技術社でカメレオンDNAやメカニックが作動しなくなる フォンテイン未来技術社でマップマーカーが消えてしまう フォンテイン未来技術社で字幕が一瞬で消えてしまう ADAM採取時にスプライサーが出現しない場合がある ライフアップグレードをすると「トニックのスロットが開放されました!」と表示される 常に左手にサイクロントラップのエフェクトがかかる マルチロビーなどでフリーズする 自動販売機・タレットのランプが正しく点灯していない場合がある 一部トライアルの条件に誤りがある シングル パウパードロップでビッグシスター戦のBGMが鳴り止まなくなる 「パウパードロップ」エリアでのビッグシスター戦後、ゲームをロードすると、ビッグシスター戦のBGMが鳴り止まなくなるバグが発生することがある。 次のエリア(セイレーン通り)に移動するまでBGMは流れ続ける。 このバグが発生した状態で「パウパードロップ」を落ち着いて探索したい場合、オプションでBGMを0にするくらいしか処置が無い。 セイレーン通りで部屋から抜け出せなくなる 「セイレーン通り」エリアのピンクパール内にある部屋から抜け出せなくなる場合がある。 ピンクパール3階にある覗き窓から電撃で開錠する部屋で、中にある金庫をハック→キャンセルするとバグが発生。 部屋に閉じ込められ、ハマリ状態に陥る。 このバグが発生した場合、オプションでヴィタチャンバーでの復活をONにし、自爆で死亡してワープすることで抜け出すことが可能。 フォンテイン未来技術社でカメレオンDNAやメカニックが作動しなくなる 「フォンテイン未来技術社」エリア攻略中にカメレオンDNAやメカニックが作動しなくなるらしい。 筆者の場合、プラスミド劇場内でアレックスが話してる間に動いてしまうと説明の字幕が消えるバグとともに上記バグが発生しました。 この舞台でのイベントが始まる前のセーブデータかオートセーブのデータをロードしなおさない限り、最後まで上記2つのトニックが作動しなくなりました。 (ゲーム再起動、ゲーム機本体再起動ではNG) (XBOX360 日本版にて確認) 対処:アレックスがしゃべっている間は動き回らずにおとなしくする? 発生してしまった場合はフォンテイン未来技術社到着時のオートセーブかそれ以前のセーブデータをロードで改善の可能性あり? フォンテイン未来技術社でマップマーカーが消えてしまう マップを表示したとき、通常は現在地マーカーが表示されるが、「フォンテイン未来技術社」エリア攻略中に表示されなくなることがある。 次のエリアあたり(ペルセポネ外部~内部)になると表示されるようになる模様。 フォンテイン未来技術社で字幕が一瞬で消えてしまう 「フォンテイン未来技術社」エリアのプラスミド劇場内で表示される「偉大なるアレックス」の台詞字幕だが、少しでも動くと消えてしまう。 コントローラのスティックが劣化していると、スティックを倒しているつもりがなくても移動状態になり、字幕が消えてしまう可能性があるので注意。 ADAM採取時にスプライサーが出現しない場合がある リトルシスターにADAMを採取させる間、通常は多数のスプライサーが出現するが、何故かまったく出現しない場合がある。 発生条件は不明だが、「フォンテイン未来技術社」エリアで起きやすいという噂も。 実績/トロフィーの「守護マスター」を取るのに好都合なバグではある。 ライフアップグレードをすると「トニックのスロットが開放されました!」と表示される 恐らくローカライズでのミスだと思われる。 当然トニックのスロットは開放されない。 常に左手にサイクロントラップのエフェクトがかかる サイクロントラップ以外のプラスミドを装備していても 装備しているプラスミドのエフェクトの他にサイクロントラップの竜巻状のエフェクトが一緒に表示される。 発生条件は不明。セーブ→ロードをしても直らない。 見た目以外には問題はないので気にしなくても良い。 マルチ ロビーなどでフリーズする マッチング待ち中のロビーでフリーズすることがある。(無操作状態でも発生する) 試合中にフリーズすることもある。 発生条件は不明。 自動販売機・タレットのランプが正しく点灯していない場合がある 自動販売機やタレットのランプは通常、中立は白ランプ、味方ハッキングは青ランプ、敵ハッキングは赤ランプが点灯する。 が、すでにハッキング済にも関わらず、ランプが白のままで正しく表示されない場合がある。 途中参戦の場合によく起きるバグと思われる。 一部トライアルの条件に誤りがある バグではなくテキストのミス(翻訳ミス?)だが、一部のトライアルは記載条件が間違っていたり、文章が途中で切れてしまっている。 達成条件がわからないものはトライアルのページを参考に。
https://w.atwiki.jp/girlings/pages/55.html
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